09 Nov 2009 @ 11:57 PM 

Bugun  Civilization of Ottoman (COO) ekibi olarak bizi gercekten cok gururlandiran,onurlandiran ve heyecanlandirip motive eden bir zaman yasadik. Buna sebeb olan sey ise, COO oynumuzun bir cok haber portalinda yer almasiydi. Galiba yavas yavas buyumeye, bazi donemecleri dondugumuze inandiran haber metnine gelin beraber bakalim;

Türk yazılımcılar, Osmanlı Devleti’nin 1402′den yıkılışına kadarki dönemini anlatan 3 boyutlu strateji oyunu geliştirdi. Oyun sektöründe çok ses getirmesi beklenen ve birçok yönüyle Türkiye’de ve dünyada ‘ilk’ olma özelliği taşıyan oyun, 2011′de yayına sunulacak.

Gerçek zamanlı bir strateji oyunu olarak tasarlanan 3 boyutlu strateji oyunu geliyor.Yapımına 2008 eylül ayında başlanan oyunda, 1402′den bu yana bütün padişahlar bulunurken, özellikle ‘kader motoru’nda padişahların dönem içindeki tutumları yer alıyor.

Padişah gözü ile yönetilen oyunda Piyodix adlı ‘grafik motoru’ ve Piyonix adlı ‘yapay zeka motoru’ ile Türkiye’de bir ilki, Piyocix adındaki ‘kader motoru’ da dünyada bir ilki temsil ediyor.

Oyunun hazırlanmasında bir çok tarihçiden de destek alınırken, tasarımlar ise tamamen tarihsel araştırmaların sonucu hazırlanmış ve oyundaki tüm yeryüzü şekilleri, dünyadaki gerçek yeryüzü şekilleri ile birebir küçültülmüş hali ile sunulmuş.

Oyunda 2D ve 3D destekli bir grafik motoru olan piyodix geliştirilirken XNA, C#, WPF gibi teknolojilerden yararlanılırken, oyun dünyasına Türkler tarafından giren dünyanın ilk ‘kader motoru’ Piyocix’te ise askerler farklı hareket ediyor ve hiç ummadık anda savaş ortamında asker isyan çıkartabiliyor ya da aniden atılarak kahramanca savaşabiliyor. Kader motoru ile savaş alanında bir anda rüzgarın şiddeti ve yönü özelliği bile oyunu etkileyebiliyor.

Bu oyun sayesinde oyun dünyasındaki tabuların yıkılacağı kaydedilirken, proje aynı zamanda, silver light teknolojisi ile geliştirilen dünyanın ilk web tabanlı strateji oyunu olma özelliği taşıyor.

Ayrıca, oyunda görev alan ekip ise tamamen gönüllülük esasına göre çalışıyor. Yaş ortalaması 22 ve çoğu öğrenci olan ekibin, Microsoft Live@Edu programının üyesi olan Türkiye Oyun Geliştirici Öğrenciler Grubu’nun live@edu programının avantajı ile tamamen maliyetsiz geliştiriliyor.

Proje Koordinatörü Selçuk Ermaya, Türkiye ve dünyada oyun sektöründe geliştirdikleri motor ile ciddi söz sahibi olmak istediklerini, var olan teknolojilerle yetinmeyip dünya oyun sektörüne yeni teknolojiler kazandırmak ve Türkleri oyun dünyasında önemli bir yere getirmek istediklerini söyledi.

Oyun ekibinde yer almak isteyenlere kapılarının açık olduğunu belirten Ermaya, “Osmanlı Medeniyeti (civilization of ottoman) oyununu merak edenler “www.civilizationofottoman.com” adresinden oyunu inceleyebilirler. Oyunun deneme sürümü 2010 kasım ayında, tam sürümü ise 2011′de yayına sunulacak.” diye konuştu.

CHA

Tags Categories: Civilization of Ottoman Posted By: Emre Ozan Alkan
Last Edit: 09 Nov 2009 @ 11 57 PM

EmailPermalinkComments (2)

 26 Sep 2009 @ 12:47 AM 

Gecenlerde Windows 7 hakkinda bilgi sahibi olmaya calisirken rastladigim cok guzel bir web sitesini sizlere takdim etmek istiyorum. Bu guzel sitenin silverlight kisminda Daron Yondem imzasi var ve diger kisimlarda cesitli arkadaslarin emekleri var.

Site : http://www.7yenilik.com/default.htm

Peki nedir bu en cok bahsedilen temel yenilikler ? Microsftun verdigi isim ve sirasiyla;

      Mobil kullanicilari daha dogrusu sirket networku disindan sirketimize erismeye calisan kisilere saglanan cok buyuk kolaylik. Artik VPN donanim ve yazilimlarina para yatirmadan, kullanicilar sirket aglarina guvenlice baglanabilicekler.

          BranchCache adindanda anlasilabilecegi gibi, cok kolay ve kullanisli bir cache sistemidir.  Baska kullanicilarinda cache lerine ulasilabildigi icin, eger ayni belge dokuman veya data daha once aktarilmissa, versiyon kontrolude yaptiktan sonra sizin belgelerinizi elde etmek icin gecen zamani kisaltiyor.

              Suana kadar desktop aramalari yapabiliyorduk, fakat yinede tam olarak bize yetmiyordu. Artik bundan sonra, uzaktaki kaynaklari, sharepoint sitelerini dahi Federated Search un kolay arayuzuyle sayesinde kullanabilicegiz.

                  Tamamen guvenlik uzerine gelistirilmis bir ozellik. Kendi internal ve external cihazlarimizi artik rahatca sifreliyebiliyoruz baska hicbir donanim ve yazilima gerek kalmadan.

                      IT Departmanlarininda cok sevdigi bu ozellik, cok esnek grup politikalari ve tek merkezli yonetim kolayligi ile kullanicilarin hangi uygulamalari bilgisayarlarinda calistirip calistiramayacagini belirliyen bir yenilik.

                          Aslinda cogumuzun yeni alisacagi bir yenilik. Soyle bir dusunce var, neden hardware yanimda olsun ? Bunun yerine bilgisayarinizi bir datacenter a koyuyorsunuz ve donanim kismini soyutlamis oluyorsunuz. Normal bilgisayar gibi internet uzerinden isletim sisteminizi donaniminiz uzerinde kullanabiliyorsunuz.

                              Dunyadaki heryere ve her dilden yere tek bir isletim sistemi imaji alip gerisini windows7 ye birakmak artik mumkun :)

                              Tags Tags: , ,
                              Categories: windows
                              Posted By: Emre Ozan Alkan
                              Last Edit: 26 Sep 2009 @ 03 01 AM

                              EmailPermalinkComments (0)

                               25 Sep 2009 @ 11:54 PM 

                              Bugun subscribe oldugum bloglardaki yazilari takip ederken bir tanesi gozume carpti. Devrim Arabalari gecince icinde, hemen merakla okumaya sarildim. Bir baktim ki film elestirisi beklersen sevgili Cagdas Gumus arkadasimizin bir yazisi oldugunu anlayiverdim. Bundan sonra okumak icin daha heveslenip hepsini bir cirpida okuyuverdim. Gercekten cok etkilendim. Bu filmi benim gibi cok sevmis ve benzer acilardan yaklasip gormus bir insan oldugu icin cok mutlu oldum. Yazisini alip aynen buraya koyuyorum, herkez okusun diye.

                              Devrim Arabaları filmini vizyondayken izleme fırsatı bulamamıştım. Dün ilk defa televizyonda izledim. Mesleğim proje yöneticiliği olduğu için filmi de ister istemez o gözle izlemeye başladım. Filmi çok beğendim ve şunu söylemeliyim ki hangi sektörden olursa olsun her proje yöneticisinin, ekip liderinin bu filmi izlemesi gerekir. Bana göre özetle filmde bir proje yöneticisinin veya ekip liderinin karşılaştığı zorluklar, takım motivasyonu, kaynak planlama, bütçe planlama, zaman planlama hemen hepsi var.

                              Örneğin
                              - Ekip baştan 130 günde sıfırdan araba yapma taahhütü ile işe başlıyor. Sonradan bu sürede 2 araba yapmaları isteniyor.(Zaman ve Kapsam Yönetimi)

                              - Ekibin toplanması için çok iyi bir kaynak araştırması yapılıyor ve işinde uzman kişiler biraraya getiriliyor(Kaynak Planlama)

                              -Ekip ilk başta biribirine pek alışamazken, yaşanan zorluklar ve de proje yöneticisinin kararlı tutumu ile tam bir takım haline geliyor(Ekip yönetimi)

                              - İşin nerdeyse yarısına gelindiğinde vaat edilen bütçede önemli kısıntılara gidiliyor.(Bütçe Yönetimi)

                              - Dışarıda ise negatif bir kampanya ile kamuoyu aleyhte yanlış bilgilendiriliyor, bu sebeple takım üzerinde negatif motivasyon oluşmaya başlıyor. Proje yöneticisi liderlik yeteneklerini ve tecrübesini konuşturarak dışarıdan gelen tüm sorunları kendi üstüne çekiyor ve ekibin rahat çalışmasını sağlıyor(İlişki Yönetimi)

                              -Proje Başarı ile istenen zamanda ve tahmin edilenden de üstün bir kaliteli ürün oluşturarak sonlanıyor. Fakat benzin göstergesindeki küçük bir hata tüm projenin kaderini etkiliyor. Belki de film boyunca proje yöneticisinin tek hatası bu idi. Fazla risk almak ve başarmaktan kaynaklanan bir özgüven taşması:) ile benzin azaltılırken göstergenin aslında yanlış olabileceği riski gözardı ediliyor(ki göstergeler ve çoğu aksam zaman kısıtından dolayı iyi test edilmeden montajlanmıştı). Bu da Risk yönetiminin ne kadar önemli olduğunu gösteriyor.

                              Tags Tags: , ,
                              Categories: General, Project Management
                              Posted By: Emre Ozan Alkan
                              Last Edit: 26 Sep 2009 @ 03 00 AM

                              EmailPermalinkComments (0)

                               25 Sep 2009 @ 11:39 PM 

                              Gecenlerde okulumdaki bir hocamin blogunu takip ederken kendisinin anlattigi paylastigi harika bir pluginle tanistim. Galiba bircogunuz benim gibi bu pluginden habersiz gediti kulliyorduk :) . Genelde ben renklendirmeyi, satirlarda numara gosterme ve kendi icinde 1-2 tane eklentiyi kullaniyordum basitce. Fakat Latex Plugin isi cok ayri boyutlara goturmus :) Kodlari renklendirmeyi gectim, kodlari tamamlama ozelligi bile var.Bu eklenti hakkinda daha fazla bilgi almak ve yuklemek icin hic beklemeden hemen http://live.gnome.org/Gedit/LaTeXPlugin/FAQ adresine kosun :)

                              Tags Tags: , , ,
                              Categories: Linux
                              Posted By: Emre Ozan Alkan
                              Last Edit: 26 Sep 2009 @ 03 00 AM

                              EmailPermalinkComments (0)

                               25 Sep 2009 @ 11:27 PM 

                              Bugunlerde dikkatimi ceken bir oylama sonucu oldu. Bu oylama Miglayout un Java 7 nin icine koyulup koyulmamasi konusu idi. Belki daha onceden Java kullandiysaniz arayuzlerde kullanilan layoutlarin swingte nasil basa bela ve cok zaman kaybettiren componentler oldugunu fark etmissinizdir :) Malesefki swing frameworkunde arayuz tasarlamak, visual studio da yaptigimiz ara yuzler kadar kolay olmuyordu. Hernekadar Netbeans veyahut JOracle kullansanizda benim gibi, yinede layoutla form gelistirirken icinizden sinirlendikce gecen o kotu kelimeleri duyar gibiyim :) Iste bu yuzden Miglayout uzun zaman once Mikael Grev tarafindan OpenSource olarak gelistirilmis ve kullanima sunulmustu. Oylamanin sonucu sitede “Accepted” gozukuyor bu yuzden buyuk ihtimalle Java 7 SE nin icinde, Miglayout u default olarak gorebilecegiz. Ama siz yinede simdilik ogrenelim ve kullanmaya baslayalim ve rahatliyalim artik diyorsaniz http://www.miglayout.com linkinden ogrenme surecine baslayabilirsiniz :)

                              Google’da sizler icin buldugum miglayoutla ufak bir UI calismasi

                              Tags Tags: , , , ,
                              Categories: Java
                              Posted By: Emre Ozan Alkan
                              Last Edit: 26 Sep 2009 @ 02 59 AM

                              EmailPermalinkComments (0)

                               25 Sep 2009 @ 11:07 PM 

                              Degerli MVP arkadasimiz Arda Develioglu‘nun bu hazirladigi rehberi sizlerle paylasmak istiyorum;

                              Herkese Merhaba,

                              Blog’umdaki ilk yazıyı, büyük yarışmalarda kendini sınamak isteyen üniversite öğrencilerinin gözdesi olan Imagine Cup yarışması hakkında yazmak istedim. Imagine Cup hakkında yazılacak çok şey var fakat ben bu yazıyı özellikle az ve öz tutarak bir nevi Imagine Cup 2010 rehberi olarak yayınlamaya çalışacağım. Ama yinede Imagine Cup’ta olan biten herşeyi yazmak tabiki biraz uzun sürebilir. Bu nedenle sadece gireceğiniz kategori ile alakalı olan bölümleri ya da işinize yarayan kısımları okuyarak en fazla verimi alabilirsiniz. Ayrıca yazı içinde bulacağınız linklerden detaylı bilgilere ulaşabilirsiniz. Son olarakta blog içerisinde “Eski Imagine Cup Projeleri” tagi ile işaretlenmiş postlarda, geçen senelerde yapılan Imagine Cup yarışmalarına katılan takımların projelerini tanıttıkları video içeriklerine ulaşabilirsiniz. Bu videolar, yazılımla, videolarla nasıl dünyaya yardım edebiliriz diye soranlar için güzel bir kaynak olacaktır.

                              Öncelikle Imagine Cup hakkında özet bir bilgi vermek gerekirse, Imagine Cup Microsoft’un ev sahipliğini yaptığı ve 2002 yılından itibaren düzenlenen bir teknoloji yarışmasıdır. Imagine Cup’ın her sene aynı kalan teması “Imagine a world where technology helps solve the toughest problems.” yani “Zorlu problemlerin teknoloji ile çözüldüğü bir dünya düşle.” cümlesidir. Yani kısaca Imagine Cup, dünyanın dört bir yanından öğrencileri, Microsoft Teknolojilerini kullanarak dünyanın ciddi sorunlarını çözmeye yönlendiren ödüllü bir teknoloji yarışmasıdır.

                              Imagine Cup Giriş Kriterlerleri

                              Herşeyden önce Imagine Cup’a girmek için gerekli koşulları karşılamanız lazım. Bu koşullar*:

                              • Yaşınızın 16 ya da daha fazla olması
                              • 1 Ocak 2009 ve 31 Mayıs 2010 tarihleri arasında akredite edilmiş bir lise veya üniversitede öğrenci olmak
                              • Microsoft çalışanı, stajyeri veya Microsoft’a bağlı bir kuruluş çalışanı olmamak
                              • Yarışmanın uygulaması ya da yönetimi ile alakalı hiçbir bölümle bir bağlantınınız olmaması
                              • Microsoft çalışanı, Microsoft’a bağlı bir kuruluş çalışanı veya yarışmanın uygulaması ve yönetimi ile alakalı bir kişi ile, herhangi bir aile bağı olmaması ya da aynı ikametgahta yaşamamanız
                              • Quebec (Kanada) eyaletine bağlı vatandaşlılığınızın olmaması
                              • Küba, İran, Kuzey Kore, Sudan ve Suriye ülkelerinden birinin vatandaşı olmamanız

                              Bu koşulları sağlayan herkes Imagine Cup’a katılabilir.

                              Kurallar arasında kafanızda soru işareti yaratcak maddelerden biri “1 Ocak 2009 ve 31 Mayıs 2010 tarihleri arasında akredite edilmiş bir lise veya üniversitede öğrenci olmak” maddesi olabilir. Mesela “Ben 4 yıllık değilde 2 yıllık bir üniversite programındayım. Acaba hala katılabilir miyim?” ya da “Ben bu tarihlerde öğrenciyedim fakat şuanda mezunum. Yine de katılabilir miyim?” diyebilirsiniz. Eğer mezun olsaniz bile yukarıda yazan tarihler arasında okuduysanız ya da 2 yıllık bir programda okuyorsanız, Imagine Cup’a katılabilirsiniz. Kendi okulunuzun, özellikle lisenizin akredite olup olmadığını öğrenmek için lütfen okuldaki yetkili kişiye danışmanız en doğrusu olucaktır.

                              Ayrıca yukarıdaki bilgilere ek olarak eğer Microsoft’un herhangi bir öğrenci programına dahilseniz (Microsoft Student Partnership vb.) yarışmaya katıldığınız takdirde, bütün Microsoft teknoloji ve araç kaynaklarından, MS ağından, Microsoft çalışanı danışmanlığından ve benzeri yarışmada adaletsizlik yaratacak her türlü kaynaktan yararlanamazsınız. Son olarakta eğer geçmiş senelerde herhangi bir kategoride dünya birinciliği elde ettiyseniz eğer, yeniden o kategoride yarışmaya katılamazsınız. Fakat diğer kategorilerde yarışabilirsiniz.

                              Imagine Cup Teması

                              Yukarıda söylediğim gib Imagine Cup’ın teması hiç değişmeyen “Imagine a world where technology helps solve the toughest problems.” yani “Zorlu problemlerin teknoloji ile çözüldüğü bir dünya düşle.” cümlesidir. Bu başlık altında Imagine Cup, Birleşmiş Milletlerin belirlediği ve Milenyum Gelişim Hedefleri (United Nations Millennium Development Goals) olarak adlandırdığı 8 tane dünya sorununun çözülmesini hedefler. Bu 8 dünya sorununa karşı hedefler kısaca şöyle listeleniyor:

                              1. Açlık ve Yoksulluğu Sonlandırmak
                              2. Küresel Olarak Temel Eğitim Edinebilmek
                              3. Kadın -Erkek Eşitliğini Desteklemek ve Kadınları Güçlendirmek
                              4. Çocuk ve Bebek Ölümlerini Azaltmak
                              5. Ana Sağlığını Arttırmak
                              6. HIV/AIDS, Sıtma ve Benzeri Hastalıklarla Savaşmak
                              7. Çevresel Sürdürülebilirlik Sağlamak
                              8. Gelişim için Küresel Partnerlik (Birlik Beraberlik) Sağlamak

                              Yarışmaya katılırken yapacağınız projenin bu amaçlar doğrultusunda olması şart. Fakat herşey bununlada bitmiyor.  Çünkü jüriler projenizi değerlendirirken:

                              • Projenizin Temaya Uygunluğu
                              • Projenizin Dünya Sorunlarına Nasıl Çözüm Getirdiği – Getirdiğiniz Çözüm Sırasında Ne Gibi Zorluklarla Yüzleşiyorsunuz
                              • Projenizle Gelen Çözümün Dünyayı Nasıl Etkileyeceği
                              • Bu Etkinin Ne Kadar Geniş Bir Kitleyi Etkileyeceği
                              • Ayrıca Bu Etkinin Kısa Süreli mi Yoksa Kısa Süreli mi Olduğu

                              gibi kriterlere göre değerlendiriyor. Bu nedenle projenizle gelen çözümün kalitesi, işe yararlılığı ve çözüm için yüzleştiğiniz zorluklar çok önemli.

                              Size herhangi bir proje üretmeden önce tema üzerinden çok zaman harcamanızı öneririm. Çünkü ilerde yapacağınız herşey temanız üzerine kurulacağı için, bu konuda zaman harcamak doğru bir adım olucaktır. Öncelikle temanın detaylarını öğrenmek için Imagine Cup’ın tema hakkındaki bölümünü ziyaret edin. Burada gerekli bilgileri, Birleşmiş Milletlerin sitesine linkleri, Imagine Cup’ın teması hakkındaki forumların adreslerini bulabilirsiniz.

                              Şahsi olarak Imagine Cup’ın teması çok başarılı. Bunun için 2 neden var: İlki tabi ki insanlara ve dünyaya yarar şeylerin üretilmesi için gençleri yönlendirmek ve gerçekten işe yarayacak şeyler ortaya çıkartmak, bir yarışma teması için en güzeli. Diğeri ise, bazı yerlerde sıkca görebilceğiniz gibi, artık çoğu yarışma vb. programlarda kazanmanın yolu sosyal sorumluluk projeleri yada Imagine Cup teması doğrultusunda projeler üretmekten geçiyor. Madem durum böyleyken, herkesin direk insanların işine yarayacak şeylerle uğraşmasını sağlamak daha mantıklı :)

                              Dipnot olarak belirtmek gerekirse, Türkiye’nin yukarıda belirttiğim Milenyum Hedefleri doğrultusundaki değerlendirmeside mevcut. Bu değerlendirmede Türkiye 1. ve 3. maddeye ulaşmış, 2. maddeye ulaşmak üzere, 3. ve 4. maddede hedeften sapmış, 6. 7. 8. maddelerdeki durumu ise bilinmemektedir. Bu rapora buradan ulaşabilirsiniz. Daha detaylı rakamsal değerlendirmeyede ise buradan bulabilirsiniz. Son olarakta, projenizin Türkiye’de kullanılabilir bir proje olması, size ileride bu projeyi kullanarak kendi şirketinizi açma fırsatı bile sunabilir. Bunuda göz önünde bulundurmak faydalı olabilir ;)

                              Imagine Cup’ta Takımlar ve Danışman

                              Imagine Cup’ta takımlar katıldığınız kategoriye bağlıdır. Takımlar, Yazılım  ve Oyun Tasarımı kategorilerinde 4 kişiden, Dijital Medya kategorisinde 2 kişiden oluşmaktadır. Ayrıca her takım, bir danışmana sahip olma hakkına sahiptir. Bir danışmana sahip olmak zorunlu değil, fakat kesinlikle önerilir. Takımınızı kendi okulunuzdan kişilerle oluşturmanız zorun değil. Diğer okullardan, hatta diğer ülkelerden öğrencilerle de takımlar oluşturabilirsiniz. Imagine Cup’ta her takım zorunlu olarak bir ülkeyi yada Microsoft tarafında bölge olarak değerlendirilen bir yeri temsil etmelidir. Bunun nedeni ise, Imagine Cup’ta yarışacağınız ilk etap olan yerel etapta, bu ülke ya da bölgede yarışmanız. Bu nedenle eğer birden fazla ülkeden öğrencilerden oluşan takımlar, sadece bir ülke yada  bölge seçmeli ve o ülke adına yarışmalıdır.

                              Bir danışmana sahip olmak çok önemlidir. Çünkü danışmanınız size deneyimleriyle ve birikimleriyle büyük katkılarda bulunabilir. Projenizin teknolojik, ekonomik ve tematik açıdan gelişimini etkileyip, sizi daha iyi yerlere getirebilir. Danışman seçerken dikkat etmeniz gereken şeyler arasında, danışmanınızın deneyimi, birikimi, yeniliklere açıklığı, yaratıcılığı gibi özelliklerinin yanında, kişinin sizinle olan ilişkisi, uyumu, size ayırabileceği zaman gibi konularda çok önemli. Danışmanınız sadece okulunuzdan akademik bir kişi olmak zorunda değil. Herhangi bir sektörde başarılı bir iş adamı ya da iş kadını, ve ya başka bir okuldan bir akademisyen olabilir. Sadece seçtiğiniz kişinin size doğru yolu göstereceğine, bilgi birikimine güvenmeniz ve sizi daha iyiye taşıyacağına inanmanız yeterli.

                              Danışmanlık hakkında ise sizi, danışmanların sadece size yol göseren kişi olması konusunda uyarmam gerekir. Danışmanlar hiç bir şekilde projede herhangi bir üretimde bulunamaz, ayrıca bir kişinin akademik projesi (örneğin doktora tezi) asla Imagine Cup projeniz olarak sunulamaz. Bu kurallara uymayan takımlar, tespit edildiği takdirde yarışmadan diskalifiye edileceklerdir.

                              Imagine Cup Yarışma Kategorileri

                              Imagine Cup’ta yarışma kategorileri değerlendirmeler sonucu değişiklilere uğrayabiliyor. Bu sene açıklanan 3 kategori şöyle:

                              Yazılım Tasarımı

                              Öğrenciler Imagine Cup’ın bu kategorisinde, tema doğrultusunda Microsoft teknolojilerini kullanarak ürettikleri projeler ile yarışıyorlar. Yarışma 3 etaptan oluşuyor.

                              Projede Zorunlu Gereklilikler: (Projeniz bu gerekliliklerinin tümünü karşılamalıdır.)

                              • Imagine Cup 2010′un temasını hedeflemek.
                              • Tüm içeriğinizin İngilizce olması.
                              • Proje içeriklerinin bir XML web servisi uygulaması ya da içeriklerde XML web servisinin kullanılması.
                              • Uygulmanızın herhangi bir .Net Fremawork’unde çalışması.
                              • Uygulmanızın geliştirilmesinde Visual Studio ailesinden (Express, Standard, Professional, or Team System) en az birinin kullanılması.

                              Opsiyonel Gereklilikler: (Projeniz bu gerekliliklerden en az birine sahip olmalı ya da kullanmalıdır.)

                              • Windows 7
                              • Windows Live SDK
                              • Windows Mobile Teknolojileri ve SMS Server Toolkit
                              • Silverlight
                              • S + S uygulaması için Windows Azure

                              Yarışma Etapları:

                              1. Etap – Ülke Elemeleri: Ülke elemeri yarışmaya katılıp entry’nizi yolladıktan sonra katıldığınız ilk etaptır. Bu etapta sizden istenenler ülkeden ülkeye değişmektedir. Bunları Imagine Cup yerel sayfasından (Imagine Cup Türkiye yerel sayfası) bulabilirsiniz.

                              2. Etap – Dünya Finali Elemesi: Ülke elemelerini başarıyla geçen takımlar Dünya Finali Elemelerine katılmaya hak kazanırlar ve yarışmaya davet edilirler. Bu elemede takımınızdan:

                              • Projenizde zorunlu gereklilikleri ve seçtiğiniz 1 opsiyonel gerekliliği nasıl kullandığınızı anlatan 10 dakikalık video sunumu.
                              • Takım üyelerini, yazılımınızın mimarisini, Projenizde zorunlu gereklilikleri ve seçtiğiniz 1 opsiyonel gerekliliği nasıl kullandığınızı, projenizin kullanımının getirdiği faydaları, ekonomik faydaları ve Imagine Cup teması olan bağlantısını anlatan en fazla 10 sayfalık PowerPoint sunumu (.pptx veya .ppt uzantılı olmalı).
                              • Ayrıca bu etapda uygulamanız tam anlamıyla çalışıp tüm fonksiyonlarını yerine getirmelidir. Bunu gerçekleştırmeyen projeler geçerli sayılmayacaktır.

                              3. Etap – Dünya Finali:

                              • Yukarıda açıklanan dünya finali elemesinin tüm maddeleri
                              • Ayrıca finalde tabi tutulacağınız, 20 dakikalı canlı sunum ve 15 dakikalık soru – cevap seansları

                              Yazılım Tasarımı Yarışması Değerlendirme Kriterleri

                              1. Etap – Ülke Elemeleri: Bu kriterler Imagine Cup yerel sayfasında yayınlanacaktır.

                              2. Etap – Dünya Finali Elemesi: Bu etapda uluslararası bir jüri komitesi değerlendirmeyi gerçekleştircektir:

                              • %10 – Problem Tanımı: Seçtiğiniz dünya sorunu ne kadar belirgin ve uygun? Ne kadar ilginç veya fonksiyonel açıdan ya da teknik olarak çözmesi zor? Problem gerçekten sizi mücadeleye sürüklüyor mu? Bizi ilgilendiren seçtiğiniz problemi çözmek için yarattığınız çözüm değil, problemi çözerken deneyim edindiğiniz mücadele ve ayrıca Imagine Cup temasına olan bağlılığı.
                              • %35 – Çözüm Tasarımı & Yenilik: Uygulamanız yeni bir probleme mi odaklanıyor yoksa eski bir probleme yeni bir bakış açısı mı getiriyor? Çözümünü tamamen yenilikçi mi yoksa var olan bir konsepte veya teknolojiye mi dayanıyor? Uygulamanınız çok geniş kitlelerin sorunlarına mı çözüm getiriyor yoksa az sayıda insana büyük faydalar mı sunuyor? Uygulamanız probleme ne derecede çözüm getirebiliyor?
                              • %30 – Teknik Yapı & Kullanıcı Deneyimi: Sistem yapınız büyük yığınlardan ya da modüllerden mi oluşuyor? Projeniz teknik açıdan geliştirilmeye uygun mu? Uygulamanız tek parçadan mı oluşuyor yoksa uzantıları destekleyecek arayüzler kullanıyor mu (SDK or API)? HMI (Human Machine Interfaces) ne derece sezgisel, ergonomik ve kullanıcı dostu? Uygulamanız yeni verilere uyumlu olucak mı?
                              • %15 – İş Karlılığı: Uygulamanız teknik ve ekonomik açıdan karlı mı? Çözümünü sadece teorik mi yoksa herhangi bir gerçekçi kar amacı var mı? (Bugün için gerekli olmayabilir ama gelecek ya da bazı pazarlar için karlılığı var mı)
                              • %10 – Sunum: Jüriler sunumlarda, proje hakkında altyapı ve içerik tanıtan, ayrıca problemin neden ilginç olduğunu anlatımlara bakıcaklardır.Sunumlarda sistemin nasıl çalıştığı belirtilmeli ve uygulamayı karvatıcı canlandırmalar yapılmalıdır. Ayırca takımlar sorulara tabi tutulcak ve cevapları ile de değerlendirilcektir.

                              3. Etap – Dünya Finali: Bu etapda değerlendirmeler 3 aşamda yapılacaktır:

                              • Aşama 1: 1. aşamada jüriler, 10 dakikalık videoları ve proje slaytlarını aşağıda olan kriterlere göre yeniden gözden geçirecek ve puanlayacaklar. Daha sonra, her takım girdilerini 20 dakikalık bir sunum şeklinde sunacaklar ve 15 dakikalık soru - cevap panelinde bulunacaklardır. Daha sonra takımlar aşağıda bulunan kriterlere göre yeniden değerlendirilecek ve puanlandırılacaklar. 1. aşamanın sonunda takımların aldıkları paunlar birleştirilerek toplam puanları hesaplanacak ve 2. aşamaya geçmeye hak kazanacak on iki (12) takımı belirleyecekler.
                              • Aşama 2: On iki (12) takımın hepsi girdilerini yeninden yirmi (20) dakikalık sunum şeklinde sunacaklar ve on beş (15) dakikalık soru – cevap panelinde bulunacaklardır. Daha sonra takımlar aşağıda bulunan kriterlere göre yeniden değerlendirilecek ve puanlandırılcaklar. 2. aşamanın sonunda takımların aldıkları puanlarla, 1. aşamanın sonunda aldıkları puanlar birleştirilerek toplam puanları hesaplanacak ve Dünya Finalinin 3. aşamasına geçmeye hak kazanacak altı (6) takımı belirleyecekler.
                              • Aşama 3: Geriye kalan altı (6) takım girdilerini yirmi (20) dakikalık bir sunum şeklinde, VIP jüri kuruluna sunacaklar. Daha sonra takımlar aşağıda bulunan kriterlere göre yeniden değerlendirilecek ve puanlandırılcaklar. 3. aşamanın sonunda, puanlar açıklanacak ve birinci, ikinci, üçüncü olan takımlar açıklanacak.

                              Kriterler:

                              • %10 – Problem Tanımı: Seçtiğiniz dünya sorunu ne kadar belirgin ve uygun? Ne kadar ilginç veya fonksiyonel açıdan ya da teknik olarak çözmesi zor? Problem gerçekten sizi mücadeleye sürüklüyor mu? Bizi ilgilendiren seçtiğiniz problemi çözmek için yarattığınız çözüm değil, problemi çözerken deneyim edindiğiniz mücadele ve ayrıca Imagine Cup temasına olan bağlılığı.
                              • %35 – Çözüm Tasarımı & Yenilik: Uygulamanız yeni bir probleme mi odaklanıyor yoksa eski bir probleme yeni bir bakış açısı mı getiriyor? Çözümünü tamamen yenilikçi mi yoksa var olan bir konsepte veya teknolojiye mi dayanıyor? Uygulamanınız çok geniş kitlelerin sorunlarına mı çözüm getiriyor yoksa az sayıda insana büyük faydalar mı sunuyor? Uygulamanız probleme ne derecede çözüm getirebiliyor?
                              • %30 – Teknik Yapı & Kullanıcı Deneyimi: Sistem yapınız büyük yığınlardan ya da modüllerden mi oluşuyor? Projeniz teknik açıdan geliştirilmeye uygun mu? Uygulamanız tek parçadan mı oluşuyor yoksa uzantıları destekleyecek arayüzler kullanıyor mu (SDK or API)? HMI (Human Machine Interfaces) ne derece sezgisel, ergonomik ve kullanıcı dostu? Uygulamanız yeni verilere uyumlu olucak mı?
                              • %15 – İş Karlılığı: Uygulamanız teknik ve ekonomik açıdan karlı mı? Çözümünü sadece teorik mi yoksa herhangi bir gerçekçi kar amacı var mı? (Bugün için gerekli olmayabilir ama gelecek ya da bazı pazarlar için karlılığı var mı)
                              • %10 – Sunum: Jüriler sunumlarda, proje hakkında altyapı ve içerik tanıtan, ayrıca problemin neden ilginç olduğunu anlatımlara bakıcaklardır.Sunumlarda sistemin nasıl çalıştığı belirtilmeli ve uygulamayı karvatıcı canlandırmalar yapılmalıdır. Ayırca takımlar sorulara tabi tutulcak ve cevapları ile de değerlendirilcektir.

                              Oyun Tasarımı

                              Oyun tasarımı kategorsi ise, tema doğrultusunda, insanları bilinçlendirecek, bilgilendirecek ya da temada belirtilen sorunlar hakkında bu sorunlar doğrultusunda dünyayı değiştirecek oyunların yarıştığı kategoridir.

                              Projede Zorunlu Gereklilikler:

                              • Yaratılan oyun Imagine Cup 2010 temasını hedeflemelir.
                              • Tüm içeriğin dili İngilizce olmalıdır.
                              • Oyun Microsoft XNA™ Game Studio 3.0 veya daha yükseği, Visual Studio ya da Silverlight teknolojileri kullanarak yaratılmalıdır.
                              • Oyun ya bir browserda (Internet Explorer 7 veya daha yükseği) ya da Windows işletim sistemlerinde (Windows XP SP2, Windows Vista, Windows 7) oynanabilcek şekilde geliştrilmelidir.
                              • Oyunun içeriği Entertainment Software Rating Board (ESRB) tarafından “E” dereci ile değerlendirilcek şekilde olamalıdır. Detaylı bilgi için ESBN‘nin web sitesine bakabilirsiniz.
                              • XNA Game Studio Toolkit ile geliştirdiğiniz oyununuz jüriler için oynanabilir olmalıdır.

                              Yarışma Etapları:

                              1. Etap – Ülke Elemeleri: Bu turda sizden aşağıdakiler istenmektedir:

                              • Oyun Demosu
                              • Oynanabilir oyunu uygulaması (Oyunun tümü değil, sadece oyunun tümünü grafiksel ve oynanış açısından canlandıracak bir bölüm)
                              • Oyun Özeti

                              2. Etap – Dünya Finali Elemesi:

                              • %100 Oynanabilen Bir Oyun
                              • Oyun Özeti
                              • Üç (3) Oyun Ekran Görüntüsü
                              • Oyun Talimatları
                              • Oyun Videosu

                              3. Etap – Dünya Finali: Bu etapta canlı sunumlara ve soru – cevap seanslarına tabi tutulacaksınız. Detaylı bilgi daha sonra Imagine Cup sayfalarında duyurulacaktır.

                              Yazılım Tasarımı Yarışması Değerlendirme Kriterleri

                              1. Etap – Ülke Elemeleri:

                              • %20 Yenilik: Oyununuzun ne kadar yaratıcı ve teknik açıdan eşsiz olduğu.
                              • %20 Tema: Oyununuzun Imagine Cup 2010 temasını ne kadar hedef aldığı.
                              • %20 Eğlence Faktörü:  Oyununuzun özelliklerinin ne kadar etkileyici, heycan verici ve eğlendirici olduğu.
                              • %20 Üretim Kalitesi: Oyununuzun dizaynının, işlevselliğinin ve tema ile ilgili uygulamasının son haliyle ne kadar tamamlanmış olduğu.
                              • %20 Sunum: Her turda sunulan Oyun Özetleri, Oyun Talimatları, Oyun Videosu ve Sunumun ne kadar açık ve belirgin olduğu.

                              2. Etap – Dünya Finali Elemesi:

                              • %20 Yenilik: Oyununuzun ne kadar yaratıcı ve teknik açıdan eşsiz olduğu.
                              • %20 Tema: Oyununuzun Imagine Cup 2010 temasını ne kadar hedef aldığı.
                              • %20 Eğlence Faktörü:  Oyununuzun özelliklerinin ne kadar etkileyici, heyecan verici ve eğlendirici olduğu.
                              • %20 Üretim Kalitesi: Oyununuzun dizaynının, işlevselliğinin ve tema ile ilgili uygulamasının son haliyle ne kadar tamamlanmış olduğu.
                              • %20 Sunum: Her turda sunulan Oyun Özetleri, Oyun Talimatları, Oyun Videosu ve Sunumun ne kadar açık ve belirgin olduğu.

                              3. Etap – Dünya Finali: Bu etapda değerlendirmeler 3 aşamda yapılacaktır:

                              Aşama 1: Yarışmacılar oyunları hakkında 15 dakikalık bir sunum yapıcaklar ve 10 dakika boyunca soru – cevap panelinde bulunacaklardır.

                              Aşama 2: Yarışmacılar 20 dakika boyunca jürilere oyunlarının gösterimini yapıcaklar ve 10 dakika boyunca soru – cevap panelinde bulunacaklardır.

                              Aşama 3 : Bu aşama hakkında bir bilgi mevcut değil şuanda.

                              Bu 3 aşama için kullanılcak kritler ise:

                              • %30 Yenilik: Oyununuzun ne kadar yaratıcı ve teknik açıdan eşsiz olduğu.
                              • %20 Tema: Oyununuz Imagine Cup 2010 temasını ne kadar başarılı şekilde hedef alıyor.
                              • %30 Eğlence Faktörü: Oyununuzun ne kadar çarpıcı, ilginç ve eğlenceli olduğu.
                              • %20 Sunum: Yarışmacıların projelerini ne kadar iyi sundukları ve jürilerin sorularına ne kadar iyi cevap verdikleri.

                              Dijital Medya

                              Yakın zamanda Dijital Medya kategorisi için de detaylar açıklanacak. Açıklandığında bu bilgilere buradan ulaşabilirsiniz.

                              Imagine Cup Yarışma Tarihleri

                              Yazılım Tasarımı Kategorisi Tarhileri

                              Yarışma Kayıt Başlangıç Tarihi:  8 Temmuz 2009

                              Yarışma Kayıt Bitiş Tarihi: 1 Mart 2010

                              Turlar Başlangıç Tarihleri Bitiş Tarihleri
                              Tur 1 - Yerel Yarışma 8 Temmuz 2009 5 Mayıs 2010
                              Tur 2 – Dünya Finali Elemeleri 6 Mayıs 2010 15 Mayıs 2010
                              Tur 3 – Dünya Finali

                              Temmuz 2010
                              (Kesin Tarih Daha Belli Değil)

                              Temmuz 2010
                              (Kesin Tarih Daha Belli Değil)

                              Aklınızı kayıt tarihleri ile yerel yarışma tarihleri arasındaki tarihlerin yakınlığı takılırsa, merak etmeyin. Yarışma süreci bölümünü okuduğunuzda aklınızdaki soru işareti aydınlanacaktır.

                              Oyun Tasarımı Kategorisi Tarhileri

                              Yarışma Kayıt Başlangıç Tarihi:  8 Temmuz 2009

                              Yarışma Kayıt Bitiş Tarihi: 1 Nisan 2010

                              Turlar Başlangıç Tarihleri Bitiş Tarihleri
                              Tur 1 - Yerel Yarışma 8 Temmuz 2009 1 Nisan 2010
                              Tur 2 – Dünya Finali Elemeleri 20 Nisan 2010 20 Mayıs 2010
                              Tur 3 – Dünya Finali

                              Temmuz 2010
                              (Kesin Tarih Daha Belli Değil)

                              Temmuz 2010
                              (Kesin Tarih Daha Belli Değil)

                              Dijital Medya Kategorisi Tarhileri

                              Turlar Başlangıç Tarihleri Bitiş Tarihleri
                              Tur 1 - Yerel Yarışma 1 Eylül 2009 31 Mart 2010
                              Tur 2 – Dünya Finali Elemeleri 5 Nisan 2010 1 Mayıs 2010
                              Tur 3 – Dünya Finali

                              Temmuz 2010
                              (Kesin Tarih Daha Belli Değil)

                              Temmuz 2010
                              (Kesin Tarih Daha Belli Değil)

                              Imagine Cup Yarışma Süreci & Yapmanız Gerekenler

                              Imagine Cup’a katılmak için yapmanız gerekenler çok basit.

                              • İlk önce Imagine Cup’ın web sayfasına giderek üye olmanız gerekiyor.
                              • Mail ile üyeliğinizi doğrulayın ve giriş yapın.
                              • Daha sonra My Profile kısmından profilinizi eksiksiz doldurun ve güncelleyin. Bu kısım size önemsiz olarak gözükebilir fakat bazı bilgileriniz olmadan yarışmaya giriş linkini göremezsiniz. Bu nedenle profilinizi tamamiyle güncelleyin. Profiliniz sitedeki diğer yarışmacılar ve danışmanlar tarafından da ulaşılabilir. Bu nedenle profiliniz bir nevi sizin kartvizitiniz, insanların sizin hakkınızda iyi izlenim edinebilmesi ve sizi en doğru tanıyabilmesi için profiliniz önemli.
                              • Daha sonra yeniden My Profile kısmındaki “Competition Sign-Up” bölümünden katılmak istediğiniz kategoriyi işaretleyin ve profilinizi kaydedin. Böylece hangi kategoride yarışmak istediğinizde tamamdır.
                              • Artık yapmanız gereken: bir takım oluşturmak veya bir takıma dahil olmak. Yarışma kategorinizin sayfasının sağ tarafında Team başlığında takım işlemlerini halletmek için işinize yarayacak linklere ulaşabilirsiniz. Buradan yeni bir takım oluşturabilirsiniz ya da size gelen takım davetiyelerini kabul veya red edebilirsiniz. Ayrıca arama kısmından yarışmacı arayıp, istedğiniz kişilere takım davetiyeleri yollayabilirsiniz. Yolladığınız davetiyler, yollanan kişi tarafından kabulde edilebilir red de edilebilir. Arama kısmına takım oluşturma sayfasındaki kişi listesinin yanındaki büyüteçlere basarak ulaşabilirsiniz.
                              • Eğer takımınızın bir danışmanı olmasını istiyorsanız, yine takım oluşturma sayfasındaki mentor kısmının yanındaki büyüteçlere basarak takımınıza uygun mentoru eklemek için arama kısmına ulaşabilirsiniz.

                              Faydalı bir bilgi: Eğer yarışmaya katılmak için herhangi bir işleminiz eksik kaldıysa, katılacağınız kategorinin sayfasının sağ tarafında bulunan panelden, yarışmaya katılmak için eksik kalan işlemlerin listesini görebilirsiniz. Bu rehberlik sayesinden eksik adımlarınızı rahatlıkla tamamlayabilirsiniz.

                              Üyeliğiniz tamam, profiliniz tamam, takımınız tamam, danışmanınız tamam, projeniz tamam… Artık yapmanız gereken tek şey yarışmaya katılmak. Bunun için projenizle sizden istenenleri entry olarak siteye submit etmeniz yeterli. Bu işlemi yine katılacağınız yarışmanın sayfasındaki sağ panelden gerçekleştirebilirsiniz. Eğer submit işlemini yarışmaya katılım tarihinden önce tamamlarsanız, yarışmaya katılmış sayılcaksınız. Tarihi geçtikten sonra submit yollayamazsınız ve kurduğunuz takım vs. geçersiz sayılacaktır.

                              Süreç Hakkında Önemli Tavsiyeler

                              • Katıldığınız ülkenin Imagine Cup yerel sayfasını güncel olarak takip edin. Bu safyalara katıldığınız kategorinin sayfasındaki “Round 1 – Local Country/Region Competition Phase” / “Tur 1 – Ülke Yarışması Aşaması” başlığındaki linkten ulaşabilirsiniz. Açılan sayfada temsil ettiğiniz ülkenin adına tıklamanız, o ülkenin, o kategori hakkındaki yerel bilgilendirmelerine ulaşmanız için yeterli.
                              • Türkiye için, ayrıca http://imaginecup.msakademik.net/ adresini 2010 için güncellendikten sonra takip edin.
                              • Newsletter’lara kaydolun ve bu bültenleri takip edin.
                              • Imagine Cup resmi sitesini takip edin. Ayrıca bu siteki tüm bilgileri okumanızda yarar var. Böylece yarışmanın tüm detaylarına hakim olabilirsiniz.

                              Ödüller

                              Yerel yapılan ülke yarışmalarında verilen ödüller, ülkeden ülkeye değişmektedir. Bu nedenle ödülleri katılacağınız ülkenin yerel sayfasından öğrenebilirsiniz. Ayrıca dünya finallerine katılmaya hak kazanan takımların Polonya’ya uçakla ulaşım ve Polonya’daki konaklama giderleri Imagine Cup tarafından karşılanmaktadır.

                              Dünya finallerindeki ödüller ise, her kategorinin kazananlarına ayrı ayrı verilmek üzere:

                              • Birincilik Ödülü: 8,000$
                              • İkinilik Ödülü: 4,000$
                              • Üçüncülük Ödülü: 3,000$

                              Imagine Cup hakkında bilmeniz gereken çoğu şeyi size bu yazıyla aktarmaya çalıştım. Buradan yarışma hakkında orta düzeyde bilgi edinmiş oldunuz. Fakat Imagine Cup çok aktif ve dinamik bir yarışma olduğu için buraki bilgilerin güncelliğini Imagine Cup’ın resmi sitesinden kontrol etmenizde fayda var.

                              Tags Tags: , ,
                              Categories: General
                              Posted By: Emre Ozan Alkan
                              Last Edit: 25 Sep 2009 @ 11 10 PM

                              EmailPermalinkComments (0)

                               25 Sep 2009 @ 10:59 PM 

                              Windows Azure fiyatlarini koymak istedim, belki girisimci ve yeni seyler denemeyi seven arkadaslar Azure servislerinde calismak uzere uygulama gelistirebilirler. Oncelikle genel olarak claud computing fiyatlarina bakalim.

                              Burda guzel olan ise, Community Technology Preview (CTP) dedigimiz surec boyunca Azure kullanimin bazi kisitlarla ucretsiz olmasi. Nedir bu kisitlar ?

                              Toplam islem kullanimi : 2000 VM saat

                              Cloud saklama kapasitesi : 50GB

                              Toplam bandwith : 20GB/gun

                              gibi kisitlarla ki bu bence gelistiriciler ve denemek isteyenler icin yeterli miktarlar.

                              Peki commercial olarak kullanimlarda ne gibi fiyatlar oduyecegiz derseniz;

                              Windows Azure icin

                              • Islem = $0.12 / saat
                              • Depolama = $0.15 / GB depolama / ay
                              • Depolama Islemleri = $0.01 / 10K
                              • Bandwidth = $0.10 giris / $0.15 cikis / GB

                              Sql Azure icin

                              • Web Edition – 1GB’a kadar  relational database = $9.99 / ay
                              • Business Edition – 1GB’a kadar relational database = $99.99 / ay
                              • Bandwidth = $0.10 giris / $0.15 cikis / GB

                              .Net Services

                              • Mesajlar = $0.15/100K mesaj islemi , Service Bus messages ve Access Control tokenlariylala birlikle
                              • Bandwidth = $0.10 giris / $0.15 cikis / GB
                              Tags Tags: , ,
                              Categories: Azure
                              Posted By: Emre Ozan Alkan
                              Last Edit: 25 Sep 2009 @ 11 10 PM

                              EmailPermalinkComments (0)

                               25 Sep 2009 @ 3:30 AM 

                              Bu inanilmaz grafik ekibi, buyuk bir hizla calisip mukemmel isler cikarmakta ve yazilim ekibini baya heyecanlandirip onlara yetisilmesi zor mesafe aciyor :) Kim bu ekip;

                              • Grafik ve Modelleme

                              o Murat ÇALIŞ – Grafik Sanatçısı
                              Orhan Özgür ÖZARAS – Grafik Sanatçısı
                              o Mustafa MERT – Grafik Sanatçısı
                              o İbrahim KOÇ – Grafik Sanatçısı
                              Şener YILDIZ – Grafik Sanatçısı
                              Talha GÜNEŞ – 3D Artist
                              Osman IŞIK – 3D Artist
                              tahmin ettiginiz kadar kalabalik ve guclu bir ekip galiba degil mi ? Bence oyle, yoksa alttaki gostericegim calismalari bitirip yazilim ekibinden cok onde gidemezlerdi galiba :)
                              Market Calismasi
                              Daha önce sizlerle paylaştığımız Sn. Murat ÇALIŞ’ın eskrizini tasarladığı Market çalışmamızın modelleme çalışmalarında Sn. Osman IŞIK’ın üstün gayret ve emeği sonucu son noktaya gelinmiştir.
                              Blacksmith Calismasi
                              Daha önce sizlerle paylaştığımız Sn. Murat ÇALIŞ’ın eskrizini tasarladığı Blacksmith çalışmamızın modelleme çalışmalarında Sn. Talha GÜNEŞ’in üstün gayret ve emeği sonucu son noktaya gelinmiştir. Blacksmith modellenmesini ve render’ını gerçekleştiren 3D artistimiz Sn. Talha GÜNEŞ’e sonsuz teşekkürler.
                              Silah Deposu
                              Daha önce sizlerle paylaştığımız Sn. Organ Özgür ARAS’ın eskrizini tasarladığı Alman Silah Deposu çalışmamızın modelleme çalışmalarında Sn. Osman IŞIK’ın üstün gayret ve emeği sonucu son noktaya gelinmiştir. Alman Silah Deposu modellenmesini ve render’ını gerçekleştiren 3D artistimiz Sn. Talha GÜNEŞ’e ve Sn. Organ Özgür ARAS’a sonsuz teşekkürler.

                              Sahin Topu Calismasi (Istanbulun Fethinde Kullanilan Toplar)
                              Sn. Murat ÇALIŞ tarafından tasarlanan Şahi Topu çalışması Sn. Talha GÜNEŞ tarafından modellenmiştir. Sn. Murat ÇALIŞ ve Sn. Talha GÜNEŞ’e sonsuz teşekkürler.

                              Tags Tags: , , ,
                              Categories: Civilization of Ottoman, General
                              Posted By: Emre Ozan Alkan
                              Last Edit: 25 Sep 2009 @ 09 24 PM

                              EmailPermalinkComments (0)

                               25 Sep 2009 @ 3:17 AM 

                              Evet kazanma sirasi sizde !

                              https://www.code7contest.com adresine girip hemen kaydolun !

                              Code 7 Contest
                              Kazanma Sırası Sizde!

                              Code 7 ile yaptığınız  çalışmaları milyonlarca  insanın görmesini sağlayabilir ve aynı zamanda Professional Developers konferansı  için Los Angeles’a  yolculuk  ve $17,777 dolar nakit para kazanma imkanı sağlar.

                              Katılmak için,

                              Üç dakikalık bir video çekin ve Windows 7 için olan yazılım fikrinizi gösterin!

                              Başvurunuzu hazırlarken aşağıdaki temalardan biri veya birden fazlasını seçmelisiniz.

                              Hayatımı Basitleştir
                              Daha Fazla Medya, Daha Fazla Yer
                              Oyun
                              Heryerde Çalışmak
                              İşinizi ve verilerinizi koruyun.
                              Daha iyi bir gelecek için programlar
                              Aynı zamanda aşağıdaki Windows 7 teknolojilerinin avantajını kullanacak bir fikir de olmalıldır:

                              Libaries
                              Windows Touch
                              Shell Integration
                              DirectX 11
                              Sensors and Location platform
                              Aşağıdaki bölgelerden bir tane eşsiz yetenekli finalist seçilecektir:

                              - Çin
                              - Avrupa ve Birleşik Krallık
                              - Hindistan ve Güneydoğu Asya
                              - Japonya,Kore, Avustralya, Antarktika, ve Yeni Zellanda.
                              - Ortadoğu ve Afrika
                              - Kuzey Amerika
                              - Güney ve Merkezi Amerika

                              Ödüller
                              A Code7 ödülü ve $ 1,000 (çek veya Amerikan Express kartıyla)

                              Runner-Up Prize: Her Bölgeden 2 Kişi

                              - A Code7 Ödül
                              - Laptop Bilgisayar

                              Finalist Prize- Her Bölgeden 1 Kişi

                              - A Code7 ödülü.
                              - Los Angelesta PDC09 Konferansına davetiye ve aynı zamanda çalışmalarını sergilemek imkanı ve ulaşımı.
                              - Microsoft VP si tarafından imzalanmış Windows 7 Ultimate.

                              Professional Developers Konferans 09’ da kazananlar’a ise aşağıdaki ödüller verilecektir:

                              Runner-Up Prize

                              -    $7,777 dolar nakit veya sponsor çeki, American Express hediye kartı olarak verilecektir.

                              Grand-Prize
                              -    $17,777 dolar ,check veya American Express hediye kartı olarak verilecektir

                              -    Microsoft yöneticileriyle fikrinizi paylaşma imkanı

                              -    MSDN Channel 9 ve Microsoft portallarında kazananın videosunun gösterimi

                              -    Redmond Washington’da Microsoft’u ziyaret etme davetiyesi ve Windows 7 geliştirme ekibiyle tanışma imkanı (seyahat maliyeti kazanana aittir)

                              Daha neyi bekliyorsunuz?

                              Eğer yeteneğinize ve yaratıcılığınıza güveniyorsanız,

                              https://www.code7contest.com adresine girip hemen kaydolun !

                              Tags Tags: , ,
                              Categories: General
                              Posted By: Emre Ozan Alkan
                              Last Edit: 25 Sep 2009 @ 09 24 PM

                              EmailPermalinkComments (0)

                               25 Sep 2009 @ 3:06 AM 

                              Mobil dunyasi starini seciyor! http://www.mobil-star.net/ linktende ogrenebileceginiz gibi Microsoft ve Turkcell ortakliginda yapilan bir yarisma ve gelistirilen mobil uygulamara odul dagitan bir yarisma. Malesef sizinde gorebileceginiz gibi tarihi coktan gecti ve oduller dagitildi :) Aslinda bunu bende seneye hatirliyayim ve tarihini kacirmayim diye bloguma yazmak istedim. Hem gelin neler yapiliyor sartlar nelerdir bakalim;

                              Kullanim Sartlari
                              * Yarismaya kisisel olarak ve ek kisi olarak basvuru yapilabilir
                              * Yazilim geistirme sureci bireysel yapilmalidir, projeler grp olarak yapilmaz
                              * Opsyonel olarak Windows Live Servislerinin kullanilmasi onerilir
                              * Yazilacak uygulama Windows Mobile Cihazlari uzerinde kurulabilen bir yazilim olmalidir
                              * Turkiye’de ticari olarak satilmakta olan bir urun bu yarismaya aday gosterilemez

                              Yarisma Takvimi (2009 yili organizasyonu icin)
                              14-30 Nisan 2009
                              Teknik Workshop Calismalari
                              30 Nisan 2009
                              Basvuru icin Son Gun
                              6 Mayis 2009
                              Proje Gonderimlerinin Tamamlanmasi
                              11 Mayis 2009
                              Ilk 25′e Girenlerin Aciklanmasi
                              15 Mayis 2009
                              Final Gunu Sunumlari ve Odul Toreni(MIcrosoft Istanbul Ofisi)

                              Oduller
                              Toplam 9000TL maddi odulun yaninda baska suprizlerle birlikte
                              Yarisma birincisine 5000TL
                              Yarisma Ikincisine 3000TL
                              Yarisma Ucuncusune 1000TL

                              Odulleri alan arkadaslari tebrik ediyoruz.

                              Eger sizde benim gibi mobile applicationlara ilginiz varsa, bence seneye kesinlikle kacirmamak gereken cok eylenceli ve ogretici bir yarisma. Paradan cok alicaginiz suprizler, edinilicek baglantilar, ogrenilicek tecrubeler ve en sonunda tabi ki ortaya cikardiginiz projenin degeri paha bicilemez, ama olsun geri kalan hersey icin master card :)

                              Tags Tags: , , ,
                              Categories: General
                              Posted By: Emre Ozan Alkan
                              Last Edit: 25 Sep 2009 @ 09 23 PM

                              EmailPermalinkComments (0)




                              \/ More Options ...
                              Change Theme...
                              • Users » 18
                              • Posts/Pages » 26
                              • Comments » 7
                              Change Theme...
                              • VoidVoid « Default
                              • LifeLife
                              • EarthEarth
                              • WindWind
                              • WaterWater
                              • FireFire
                              • LightLight

                              About



                                No Child Pages.

                              Contact



                                No Child Pages.